On présente souvent l’impression en 3D comme étant la prochaine révolution industrielle. Bien que l’on soit encore au début du phénomène, il est en effet désormais possible de créer soi-même - ou par l’intermédiaire de professionnels - des objets divers et variés : objets de décos, bijoux, coques de smartphones, etc… il est presque désormais possible de tout créer et, notamment, des jouets.
Tout comme l’apparition d’Internet a pu chambouler le circuit de distribution des jouets, la démocratisation de l’impression 3D permet déjà de créer chez soit - à partir de fichiers 3D - de petites pièces en plastique comme de petites figurines ou des pièces de Lego. Et même si pour le moment il n’est possible de créer à domicile que de petits objets en plastique - l’utilisation d’autres matériaux s’avérant plus complexe et plus coûteux en intermédiaires et en matières premières - il y a fort à parier que d’ici quelques années on possède tous notre propre imprimante 3D à domicile.
On peut donc déjà imaginer que d’ici quelques années on puisse créer nos propres jouets mais aussi… copier ceux qui existent déjà (en les « scannant », copier/coller ou en téléchargeant des fichiers qui circuleront à droite à gauche) : Lego, Playmobil, etc..tous ces jouets seraient donc potentiellement reproduisibles à la maison (en pièces détachées par exemple). Et si Internet a révolutionné le circuit de distribution des jouets (et des produits manufacturés en général), l’impression 3D pose de nombreuses questions quant au devenir des circuits de fabrication de jouets notamment - et surtout même - vis-à-vis des problèmes de respect du droit de la propriété intellectuelle dont les règles seraient - on l’imagine - souvent et facilement non respectées.
On le sait, l’industrie du disque et du DVD a beaucoup souffert de l’apparition d’Internet et de supports dématérialisés comme le MP3. Comment l’industrie du jouet va-t-elle réagir face à ce phénomène qui va vraisemblablement exploser dans les années à venir ? Difficile de le savoir…Prépare-t-elle déjà une stratégie ? Fais-t-elle le dos rond ou l’autruche en attendant la tempête ? Va-t-elle s’adapter en vendant massivement des fichiers 3D comme Hasbro qui a timidement commencé en août 2014 (voir photo ci-dessous)? Difficile à dire…
L’avenir nous réserve des surprises et celle-ci - qui dépasse bien évidemment le simple domaine du jouet - s’annonce certainement énorme.